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Home Libri & eBook Catalogo Informatica Linguaggi e Programmazione
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    • Marijn Haverbeke     

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      Guida completa per lo sviluppatore

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      • Descrizione
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      • Note biografiche
    • Marijn Haverbeke     

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      Guida completa per lo sviluppatore

      • Collana
      • Hoepli Informatica
      • Soggetti
      • Informatica | Linguaggi | Programmazione
      • Edizione
      • Seconda
      • Data pubblicazione
      • 07/2019
      • Collana
      • Hoepli Informatica
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      • Informatica | Linguaggi | Programmazione
      • Edizione
      • Seconda
      • Data pubblicazione
      • 07/2019
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      • Informatica | Linguaggi | Programmazione
      • Edizione
      • Seconda
      • Data pubblicazione
      • 07/2019
      • Descrizione
      • Indice
      • Note biografiche

      Descrizione

      JavaScript rappresenta il cuore di quasi ogni applicazione web moderna, dalle app social come Twitter ai framework per giochi basati su browser. Sebbene risulti semplice da imparare e usare, JavaScript è un linguaggio flessibile e complesso, che potete usare per creare applicazioni scalabili. Questa nuova edizione di JavaScript. Guida completa per lo sviluppatore si addentra nel linguaggio di programmazione, per mostrarvi come scrivere codice corretto ed efficace. L’aggiornamento include nuovi materiali sulla notazione delle classi, le funzioni freccia, gli iteratori, le funzioni asincrone, i template stringa e l’ambito dei blocchi. L’autore vi mette a confronto con il codice fin dalle prime pagine tramite esempi funzionali, mentre gli esercizi e i progetti relativi ai vari capitoli vi offrono un’esperienza pratica per la scrittura dei programmi. Tutti i sorgenti sono disponibili online in una sandbox interattiva, dove potrete modificare il codice, eseguirlo e controllarne l’output istantaneamente.

      Indice

      Introduzione. PARTE I. Linguaggio: Valori, tipi e operatori - Struttura dei programmi - Funzioni - Strutture dati: oggetti e array - Funzioni di ordine superiore - La vita segreta degli oggetti - Progetto: un robot - Bug ed errori - Espressioni regolari - Moduli - Programmazione asincrona - Progetto: un linguaggio di programmazione. PARTE II. Il browser: JavaScript e il browser - Il Document Object Model - Gestire gli eventi - Un videogioco a piattaforme - Disegnare su un elemento canvas - Http e i form - Progetto: Un programma per dipingere. PARTE III. Node: Node.js - Progetto: Un sito web di skill-sharing - JavaScript e prestazioni - Suggerimenti per gli esercizi - Indice analitico.

      Note biografiche

      Marijn Haverbeke è un entusiasta di questo linguaggio di programmazione e un poliglotta. Ha lavorato su una varietà di sistemi software, dai database, ai compilatori, fino agli editor. Gestisce una piccola attività che si basa sui suoi progetti open source.

  • Formati libro

    • Brossura
      Dimensioni: 17 x 24
      Pagine: XXII-442
      ISBN: 9788820391348
      Prezzo: € 44,90

    Formati digitali

    • epub
      ISBN: 9788820392246
      Prezzo: € 26,99
    • Piattaforma: Amazon
      kindle
      ISBN: 9788820392246

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